Sisemänguväljakud, tuntud ka kui laste mänguväljakud, on terviklikud tegevuskeskused, mis on loodud laste roomamiseks, ronimiseks, libisemiseks, veeremiseks, kiikumiseks ja hüppamiseks. Viimastel aastatel on sisemänguväljakud olnud arengu- ja ümberkujundamise etapis. Mittetäieliku statistika kohaselt on kodumaine sisemänguväljakute turg üsna suur ja peaks 2026. aastaks jõudma ligikaudu 200 miljardi jüaanini. Peamine komponent on vanemate-laste tarbimine, kusjuures 1980. ja 1990. aastatel sündinud vanemad on oluline tarbijarühm.
Põhirajatis, hüppeloss, ühendab mängu, harjutusi, intellektuaalset arengut ja treeningufunktsioone mitte{0}}toitejõulise kolme-dimensioonilise kombinatsiooni kaudu. See on kohandatav ebakorrapäraste siseruumide jaoks ja sellel on madalad hoolduskulud. Hüppelosse iseloomustab nende paindlikkus, võimsuse puudumine, interaktiivsus ja ohutus. Paindlikkus tähendab, et sait ei piira neid ja võimsuse puudumine tähendab, et nad saavad töötada ilma toiteallikata, säästes tegevuskulusid ja tagades mängijate ohutuse. Tööstusharu arengu vaatenurgast on Hiina siseruumide lõbustustööstus läbinud ulatusliku arenguperioodi, kus domineerivad lihtsad, mootorita masinad (2000-2010), kiire arengu periood, mis rõhutab vanemate ja laste vahelisi suhteid ja erinevaid kogemusi (2010–2020), ning nüüd on see muutumas tehnoloogia, ärilise sisu ja väljundi, täiustamise suunas.
